攻略チャート

試練の館クリアまでの流れ

  1. 古びた館から、試練の館に入る。
    注)不思議のダンジョン27Fクリア後に探索可能になる。
    注)下準備(レベルアップ、アイテム持込)は自由にできる。
    注)出現する敵の詳細は、敵:試練の館を参照。通常のダンジョンよりも強い敵が出現する(1Fの時点で通常ダンジョンの15F程度の敵が出現)。
  2. 敵を識別しながら進む。
    注)敵は初め未識別状態(神父の姿)で出現し、倒すと識別される。
    注)このダンジョンで拾えるモンスター識別の杖を使うと、倒さずに識別することができる。
    注)16F以降では、このダンジョンに限られた敵が出現する。また、21F以降では、ゴールデンスライムが出現するようになる。この敵の特技マダンテをHP200未満の時に受けると即死するので注意。
  3. 試練の館50Fをクリアする。
    注)30F一回目に、宝石箱に入ったロトの盾が落ちている(探す必要がある)。
    注)30F二回目に、宝石箱に入った黄金の盾が落ちている(探す必要がある)。
    注)30Fのレアアイテムについては、カギ部屋情報も参照。

試練の館攻略のポイント

試練の館情報(フロア数:50F、アイテム持込可能数:20個)

階層出現モンスター
01〜03Fテンツク、ミステリードール、キラーマシン、ゴーレム、殺人鬼、きとうし、メイジキメラ、ようがん..
04〜06Fドラゴン、爆弾岩、キラーアーマー、ブリザード、げんじゅつし、はね仙人、ひょうがまじん
07〜10Fドッグスナイパー、バズズ、死霊の騎士、ゾンビマスター、トロルボンバー、だいまどう、ケダモン
11〜15Fマンドラゴラ、石人形、メトロゴースト、ベロベロ、
ストーンマン、スターキメラ、じごくのハサミ、トロルキング、メイジももんじゃ、ハエまどう
16〜20F邪悪な箱、パペットマン、ゴールドマン、だいまじん、
アトラス、ベリアル、影の騎士、じごくのつかい、ようじゅつし
21〜27Fダースドラゴン、ゴールデンスライム、どくどくゾンビ、土偶戦士、メタルハンター、メガザルロック、
毒矢ずきん、じごくのよろい、デスストーカ、ぐんたいガニ、おおめだま、あくましんかん
28〜50Fダースドラゴン、ゴールデンスライム、どくどくゾンビ、土偶戦士、メタルハンター、メガザルロック、
毒矢ずきん、じごくのよろい、デスストーカ、ぐんたいガニ、おおめだま、エビルポット
種類入手可能アイテム(全9種)
敵:デスストーカの斧
なし
敵:毒の矢
指輪なし
なし
拾:モンスター識別の杖、敵:きとうしの杖、敵:げんじゅつしの杖、敵:ようじゅつしの杖
巻物拾:リレミトの巻物(20Fと30Fに必ずある)
敵:黄金の草
パンなし
その他拾:小さなメダル